Winning Chess Openings |
¡Comienza cada juego con confianza! Los dos mayores desafíos para los jugadores principiantes de ajedrez no son solo sobrevivir a la fase de aperturas, sino también elegir las formaciones apropiadas de ataque y defensa en el proceso. Ganar aperturas de ajedrez te muestra cómo hacer ambas cosas. En el estilo entretenido y fácil de seguir de Yasser Seirawan, se te muestran formaciones que se pueden usar con otras piezas blancas o negras.
Más detalles sobre este libro de aperturas de ajedrez
- construir una casa segura para un rey
- estimar pérdidas de diez movimientos o menos
- utilizar los elementos: tiempo, fuerza, espacio y estructura de peones
- plan de estrategia basado en principios de apertura probados
- emplear una defensa para las negras contra cualquier apertura blanca
- aplicar una apertura para las blancas utilizada por los campeones del mundo.
Especificaciones sobre el libro
- 256 páginas
- Libro de bolsillo
- Editorial: Everyman
- Publicado: 2003
- Notación: notación algebraica
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Revisamos el libro de aperturas de Ajedrez:
Aperturas ganadoras de ajedrez (ajedrez ganador - Everyman Chess) - Yasser Seirawan
Yasser Seirawan es un gran maestro para principiantes que quieren tomarse el ajedrez en serio, pero les gusta aprenderlo de una manera lúdica y lúdica. En Winning Chess Opening enseña a las personas nuevas en el juego cómo desarrollar ideas sólidas sobre aperturas. Los libros se concentran de manera muy visible en los principios básicos de apertura, como la seguridad del rey, las estructuras de peones, la defensa y el ataque.
Este trabajo estándar instructivo además apunta principalmente a las dos aperturas principales de ajedrez, el peón de reyes y las aberturas de peón de reinas. El gran maestro estadounidense Yasser Seirawan solía ser un jugador de primer nivel absoluto, compitiendo con los mejores como Gary Kasparov y Anatoly Karpov de forma regular. En su conocida forma paciente, instructiva y humorística, el conocido comentarista y escritor de ajedrez muestra lo divertido que puede ser el juego y lo rápido que uno puede progresar.